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14 de março de 2014

Jogos no computador: Uma aprendizagem prazerosa

A utilização de um jogo educativo no computador deve ser vista como uma ferramenta que auxilia a aprendizagem, vinculada ao trabalho realizado em sala de aula.  Para tanto é necessário constar no planejamento pedagógico  não somente  quais objetivos como também quais softwares a serem utilizados.

Saliento alguns requisitos que poderiam orientar a ação pedagógica na  escolha dos jogos de computador. Os mesmos precisam:
  • Ter objetivos definidos;
  • Fazer uma relação com o conteúdo de sala de aula;
  • Ter um vocabulário adequado a série/idade que o jogará;
  • Apresentar um feedback (resposta de acerto ou erro);
  • Ter uma interface amigável;
  • Permitir tempo suficiente de exibição das telas;
  • Promover a possibilidade de trabalho interativo (autonomia do aluno)
O professor tem um papel importante neste processo intervindo quando necessário. O trabalho nos laboratórios de informática torna-se além de divertido (quem não gosta de jogar?!) uma construção de novas aprendizagens.
Leony Cananéa

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